購入前に目次をご確認ください

インプレス[コンピュータ・IT]ムック DXビジネスモデル 80事例に学ぶ利益を生み出す攻めの戦略

インプレス / 2022年05月19日 / 全271ページ

DXによって収益化=マネタイズができている企業とそうでない企業は何が違うのか、そもそも変革できたのか、どこで差がついたのかというのは関心の高いテーマです。そこで本書では、DXビジネスを「場を創造する」「非効率を解消する」「需給を拡大する」「収益機会を拡張する」の4つの軸でカテゴライズし、全80の先進事例を図解。デジタルによってどうようにビジネスや業界に変革を起こし、収益をあげるのか、ビジネスモデルをひもときます。

目次

  • 推薦文
  • はじめに
  • 目次
  • Chapter1 DXの基本思想
  • 1.1 DXの定義
  • 1.2 DXの必要性
  • 1.3 DXの進化形態
  • 1.4 DXの戦略的方向性
  • 1.5 ビジネスモデルとしての基本要件
  • Chapter2 場を創造するビジネス
  • 2.1 場を創造するビジネスの価値
  • 2.2 今までになかった場を創るビジネス
  • 2.3 リアルな場をバーチャルに変えるビジネス
  • 2.4 場を創造するビジネスに求められる要件
  • Chapter3 非効率を解消するビジネス
  • 3.1 非効率を解消するビジネスの価値
  • 3.2 作業をなくすビジネス
  • 3.3 人手を減らすビジネス
  • 3.4 ダイレクトにつなぐビジネス
  • 3.5 非効率を解消するビジネスに求められる要件
  • 推薦文
  • はじめに
  • 目次
  • Chapter1 DXの基本思想
  • 1.1 DXの定義
  • 1.2 DXの必要性
  • 1.3 DXの進化形態
  • 1.4 DXの戦略的方向性
  • 1.5 ビジネスモデルとしての基本要件
  • Chapter2 場を創造するビジネス
  • 2.1 場を創造するビジネスの価値
  • 2.2 今までになかった場を創るビジネス
  • 2.3 リアルな場をバーチャルに変えるビジネス
  • 2.4 場を創造するビジネスに求められる要件
  • Chapter3 非効率を解消するビジネス
  • 3.1 非効率を解消するビジネスの価値
  • 3.2 作業をなくすビジネス
  • 3.3 人手を減らすビジネス
  • 3.4 ダイレクトにつなぐビジネス
  • 3.5 非効率を解消するビジネスに求められる要件
  • Chapter4 需給を拡大するビジネス
  • 4.1 需給を拡大するビジネスの価値
  • 4.2 余剰を売れるようにするビジネス
  • 4.3 買わなくても使えるようにするビジネス
  • 4.4 売る人買う人を増やすビジネス
  • 4.5 需給を拡大するビジネスに求められる要件
  • Chapter5 収益機会を拡張するビジネス
  • 5.1 収益機会を拡張するビジネスの価値
  • 5.2 モノを活用するビジネス
  • 5.3 サービスを活用するビジネス
  • 5.4 事業基盤を活用するビジネス
  • 5.5 収益機会を拡張するビジネスに求められる要件
  • Chapter6 DXの実現方法
  • 6.1 DX のアプローチ
  • 6.2 DXのマインドセット
  • 索引
  • 著者プロフィール
  • 奥付

※このデジタル雑誌には目次に記載されているコンテンツが含まれています。それ以外のコンテンツは、本誌のコンテンツであっても含まれていません のでご注意ください。

※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なる場合や、掲載されないページがある場合があります。

 

電子書籍は初めての方へ。マガストアで一度購入すると、スマホでもタブレットでもPCでも閲覧できます。

電子書籍は初めての方へ

ジャンル別ランキング
「パソコン・モバイル」
2024年04月11日

総合ランキング
2024年04月15日

アプリダウンロード
はこちら

App Store でマガストアをダウンロード Android app on Google Play