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インプレス[コンピュータ・IT]ムック DXビジネスモデル 80事例に学ぶ利益を生み出す攻めの戦略

インプレス / 2022年05月19日 / 全271ページ

DXによって収益化=マネタイズができている企業とそうでない企業は何が違うのか、そもそも変革できたのか、どこで差がついたのかというのは関心の高いテーマです。そこで本書では、DXビジネスを「場を創造する」「非効率を解消する」「需給を拡大する」「収益機会を拡張する」の4つの軸でカテゴライズし、全80の先進事例を図解。デジタルによってどうようにビジネスや業界に変革を起こし、収益をあげるのか、ビジネスモデルをひもときます。

目次

  • 推薦文
  • はじめに
  • 目次
  • Chapter1 DXの基本思想
  • 1.1 DXの定義
  • 1.2 DXの必要性
  • 1.3 DXの進化形態
  • 1.4 DXの戦略的方向性
  • 1.5 ビジネスモデルとしての基本要件
  • Chapter2 場を創造するビジネス
  • 2.1 場を創造するビジネスの価値
  • 2.2 今までになかった場を創るビジネス
  • 2.3 リアルな場をバーチャルに変えるビジネス
  • 2.4 場を創造するビジネスに求められる要件
  • Chapter3 非効率を解消するビジネス
  • 3.1 非効率を解消するビジネスの価値
  • 3.2 作業をなくすビジネス
  • 3.3 人手を減らすビジネス
  • 3.4 ダイレクトにつなぐビジネス
  • 3.5 非効率を解消するビジネスに求められる要件
  • 推薦文
  • はじめに
  • 目次
  • Chapter1 DXの基本思想
  • 1.1 DXの定義
  • 1.2 DXの必要性
  • 1.3 DXの進化形態
  • 1.4 DXの戦略的方向性
  • 1.5 ビジネスモデルとしての基本要件
  • Chapter2 場を創造するビジネス
  • 2.1 場を創造するビジネスの価値
  • 2.2 今までになかった場を創るビジネス
  • 2.3 リアルな場をバーチャルに変えるビジネス
  • 2.4 場を創造するビジネスに求められる要件
  • Chapter3 非効率を解消するビジネス
  • 3.1 非効率を解消するビジネスの価値
  • 3.2 作業をなくすビジネス
  • 3.3 人手を減らすビジネス
  • 3.4 ダイレクトにつなぐビジネス
  • 3.5 非効率を解消するビジネスに求められる要件
  • Chapter4 需給を拡大するビジネス
  • 4.1 需給を拡大するビジネスの価値
  • 4.2 余剰を売れるようにするビジネス
  • 4.3 買わなくても使えるようにするビジネス
  • 4.4 売る人買う人を増やすビジネス
  • 4.5 需給を拡大するビジネスに求められる要件
  • Chapter5 収益機会を拡張するビジネス
  • 5.1 収益機会を拡張するビジネスの価値
  • 5.2 モノを活用するビジネス
  • 5.3 サービスを活用するビジネス
  • 5.4 事業基盤を活用するビジネス
  • 5.5 収益機会を拡張するビジネスに求められる要件
  • Chapter6 DXの実現方法
  • 6.1 DX のアプローチ
  • 6.2 DXのマインドセット
  • 索引
  • 著者プロフィール
  • 奥付

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