トピックス  VERY:藤田ニコル、ママになる! [2026年09月07日]
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インプレス[コンピュータ・IT]ムック 現場のGoプログラミング 実プロジェクトで役立つイディオムとテスト

インプレス / 2026年09月09日 / 全463ページ

本書では、過度な抽象化を避け、保守とテストを容易にする慣用的(イディオム的)なGoコードの書き方を実践的に学ぶことができます。CLIツールやHTTPクライアント・サーバーの構築など、現実的なプロジェクトをサンプルとして取り上げます。依存性注入によるテスト容易性の向上、並行パイプラインを用いた同期APIの設計、HTTP処理の効率化から、ミドルウェアなどのコンポジションパターン、多態的なストレージ実装へ、段階的に高度な実践へと進むことで、現場で役立つ「Goらしい」思考法と確かな設計力が身につく一冊となっています。

目次

  • サンプルコード・正誤表・免責など
  • 2つの道:複雑さと単純さ
  • 献辞
  • 推薦の言葉
  • 目次
  • まえがき
  • 謝辞
  • 本書について
  • 著者紹介
  • 第1章 Goの特徴と本書の目標1.1 本書を読むべき理由
  • 1.2 なぜGoなのか
  • 1.3 Hello,gophers!
  • 1.4 並行処理
  • 1.5 型システム
  • 1.6 標準ライブラリ
  • 1.7 ツール群
  • 1.8 次章に向けて
  • 1.9 ソースコードとGoモジュール
  • 第2章 イディオムとテスト
  • 2.1 基礎
  • サンプルコード・正誤表・免責など
  • 2つの道:複雑さと単純さ
  • 献辞
  • 推薦の言葉
  • 目次
  • まえがき
  • 謝辞
  • 本書について
  • 著者紹介
  • 第1章 Goの特徴と本書の目標1.1 本書を読むべき理由
  • 1.2 なぜGoなのか
  • 1.3 Hello,gophers!
  • 1.4 並行処理
  • 1.5 型システム
  • 1.6 標準ライブラリ
  • 1.7 ツール群
  • 1.8 次章に向けて
  • 1.9 ソースコードとGoモジュール
  • 第2章 イディオムとテスト
  • 2.1 基礎
  • 2.2 イディオム
  • 2.3 テスト
  • 2.4 テーブル駆動テスト
  • 2.5 サブテスト
  • 2.6 Exampleテスト
  • 2.7 他のテスト用ツール
  • 第3章 テストカバレッジと最適化3.1 テストカバレッジ
  • 3.2 ベンチマークと最適化
  • 3.3 コンパイラ最適化
  • 3.4 並列テスト
  • 3.5 練習問題
  • 第4章 コマンドラインインタフェース
  • 4.1 基盤作り
  • 4.2 フラグの解析
  • 4.3 flagパッケージ
  • 4.4 値パーサー
  • 4.5 位置引数
  • 4.6 検証
  • 4.7 練習問題
  • 第5章 依存性注入
  • 5.1 テスト容易性に対する課題
  • 5.2 テストしやすいプログラム
  • 5.3 分離
  • 5.4 CLIのテスト
  • 5.5 単体テスト
  • 第6章 並行処理のための同期API
  • 6.1 概要
  • 6.2 基盤
  • 6.3 イテレータ
  • 6.4 Options
  • 6.5 統合
  • 6.6 並行パイプラインパターン
  • 6.7 プロデューサステージ
  • 6.8 スロットラステージ
  • 6.9 ディスパッチャステージ
  • 6.10 練習問題
  • 第7章 応答性と効率の高いプログラム7.1 並行パイプラインの再訪
  • 7.2 キャンセルの伝播
  • 7.3 HTTPと効率的なI/O操作
  • 7.4 最適化
  • 7.5 テスト
  • 7.6 HTTPテスト
  • 7.7 練習問題
  • 第8章 パッケージとサービスの構成
  • 8.1 パッケージの構成
  • 8.2 中核のロジック
  • 8.3 HTTP
  • 8.4 HTTPハンドラ
  • 8.5 ルーティング
  • 8.6 タイムアウト
  • 8.7 テスト
  • 8.8 シンプルさ
  • 8.9 練習問題
  • 第9章 コンポジションパターン
  • 9.1 ミドルウェアパターン
  • 9.2 レスポンスのログ記録
  • 9.3 インターセプタパターン
  • 9.4 オプショナル・インタフェース・パターン
  • 9.5 コンテキスト値の伝播パターン
  • 9.6 ハンドラ連鎖パターン
  • 9.7 エンコードとデコード
  • 9.8 包み込みと取り出し
  • 9.9 振り返り
  • 9.10 練習問題
  • 第10章 ポリモーフィックなストレージ
  • 10.1 SQLデータベースとのやり取り
  • 10.2 データベースを基盤とするサービス
  • 10.3 driver.Valuerインタフェースとsql.Scannerインタフェース
  • 10.4 暗黙的なインタフェース
  • 10.5 練習問題
  • 付録A モジュールとパッケージA.1 パッケージ
  • A.1.1 例
  • A.2 mainパッケージA.3 モジュール
  • A.4 ビルドと実行A.5 練習問題
  • 付録B 変数とポインタB.1 変数
  • B.2 ポインタ
  • B.2.1 ポインタとは何かB.2.2 nilポインタと型安全性
  • B.2.3 アドレス演算子
  • B.2.4 値渡しの仕組み
  • B.2.5 スタックとヒープメモリB.3 練習問題
  • 付録C 配列、スライス、マップC.1 配列
  • C.1.1 配列操作
  • C.1.2 配列の受け渡し
  • C.1.3 ポインタの受け渡し
  • C.1.4 練習問題C.2 スライスC.2.1 使い方
  • C.2.2 基底配列
  • C.2.3 スライスの受け渡し
  • C.2.4 スライス式と容量
  • C.2.5 要素の追加
  • C.2.6 make()関数でスライスを作成
  • C.2.7 文字列とバイトスライスC.2.8 エイリアスの影響
  • C.2.9 スライスのコピー
  • C.2.10 練習問題C.3 マップ
  • C.3.1 練習問題
  • 付録D オブジェクト指向プログラミングD.1 構造体
  • D.1.1 新たな型の宣言
  • D.1.2 新たな値の作成D.1.3 無名型
  • D.1.4 名前付き型
  • D.2 メソッドとレシーバ
  • D.2.1 レシーバの型
  • D.2.2 値レシーバ
  • D.2.3 ポインタレシーバ
  • D.2.4 レシーバ型混在の回避
  • D.2.5 レシーバ型の選択D.2.6 練習問題
  • D.3 暗黙的なインタフェースD.3.1 具象型からの開始
  • D.3.2 インタフェースの発見
  • D.3.3 つなぎ合わせ
  • D.3.4 インタフェースの活用
  • D.3.5 インタフェース値とメソッドの集まり
  • D.3.6 練習問題D.4 ジェネリクス
  • 付録E 並行処理プログラミングE.1 ゴルーチン
  • E.1.1 逐次実行
  • E.1.2 並行実行
  • E.2 WaitGroupの活用
  • E.2.1 syncx.SafeGroupの活用
  • E.2.2 練習問題E.3 バッファなしチャネル
  • E.3.1 使い方E.3.2 同期
  • E.3.3 パターン:送信と受信
  • E.4 チャネルのクローズ
  • E.4.1 パターン:for-range
  • E.4.2 パターン:クローズ通知による同期
  • E.5 select文の活用E.5.1 複数チャネルの待機
  • E.5.2 パターン:待機しない操作
  • E.6 バッファありチャネル
  • E.6.1 パターン:タイムアウト
  • E.6.2 方向付きチャネル
  • E.6.3 パターン:並行実行数の制限
  • E.7 練習問題
  • 付録F 自己参照オプションF.1 構造体オプションF.1.1 ゼロ値のあいまいさ
  • F.1.2 ゼロ値オプションF.2 オプション関数F.2.1 SendNWith()関数
  • F.2.2 関数としてのオプション
  • F.2.3 オプションの適用
  • F.2.4 まとめ
  • 付録G Goプログラムのクロスコンパイル
  • 訳者あとがき
  • 索引
  • 訳者紹介・レビュアー・STAFF LIST
  • 奥付

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