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インプレス[コンピュータ・IT]ムック Windows 10ユニバーサルアプリ開発【Windows 10 Mobile対応】
インプレス / 2016年02月26日 / 全131ページ
Windows 10では、PCやスマートフォン、Hololensなどの画面を持たないデバイスでも共通のユニバーサルWindowsプラットフォームアプリが動作するようになりました。デスクトップアプリのように、任意の大きさでウインドウ表示ができます。つまり、Windowsアプリとデスクトップアプリとの差がなくなりつつあるのです。本書では、Windows PC、Windows Phoneエミュレーター、Windows 10 Mobileといったデバイスで動作するWindows 10 ユニバーサルアプリ開発のノウハウをわかりやすく解説します。
目次
- 商標について
- はじめに
- 目次
- 第1章 ユニバーサルアプリ開発の環境構築とはじめの一歩/1-1 開発環境の構築
- 第2章 画面サイズに合わせて画像の配置を変える/2-1 プロジェクトの作成/2-2 新しいフォルダーの作成と画像の追加
- 第3章 画面サイズに合わせて画像の配置を変える/3-1 プロジェクトの作成/3-2 コントロールの配置
- 第4章 画面サイズに合わせて入力ボックスを並び変える/4-1 プロジェクトの作成/4-2 新しいフォルダーの作成と画像の追加
- 第5章 FlipViewを使用して画面内の画像と説明の配置を変更する/5-1 FlipViewとは/5-2 プロジェクトの作成
- 第6章 GridViewで画面サイズに合わせて画像を拡大/縮小する/6-1 GridViewとは/6-2 プロジェクトの作成
- 第7章 MapControlを使ってみよう/7-1 MapControlとは/7-2 プロジェクトの作成
- 著者紹介
- 奥付
- 商標について
- はじめに
- 目次
- 第1章 ユニバーサルアプリ開発の環境構築とはじめの一歩/1-1 開発環境の構築
- 第2章 画面サイズに合わせて画像の配置を変える/2-1 プロジェクトの作成/2-2 新しいフォルダーの作成と画像の追加
- 第3章 画面サイズに合わせて画像の配置を変える/3-1 プロジェクトの作成/3-2 コントロールの配置
- 第4章 画面サイズに合わせて入力ボックスを並び変える/4-1 プロジェクトの作成/4-2 新しいフォルダーの作成と画像の追加
- 第5章 FlipViewを使用して画面内の画像と説明の配置を変更する/5-1 FlipViewとは/5-2 プロジェクトの作成
- 第6章 GridViewで画面サイズに合わせて画像を拡大/縮小する/6-1 GridViewとは/6-2 プロジェクトの作成
- 第7章 MapControlを使ってみよう/7-1 MapControlとは/7-2 プロジェクトの作成
- 著者紹介
- 奥付
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