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MdN IT Mook UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード

エムディエヌコーポレーション / 2015年03月06日 / 全194ページ

【Unity 4.6&5対応!uGUIのすべてがわかる】
Unity 4.6でついに搭載された、待望の公式GUIツール「uGUI(Unity UI)」の基礎から応用例まで解説した決定版バイブル! プリセットを活用したUI構築の方法から、各コンポーネントの具体的な扱い方、そして実際にゲームUIを設計・実装する際に求められる専門的なノウハウまで、現役開発者だからこそわかる視点で詳細に解説! uGUIについて知識ゼロのエンジニアから実践レベルの知識を求める現場のプログラマまで、幅広くご活用いただけます。なお、本書の内容は、Unity 4.6.2に加え、Unity 5(beta20)で検証済みです。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • 本書の構成・サンプルデータについて・著者プロフィール
  • ■Chapter 1 GUI制作ツールとしてのUnity
  • 1-01 uGUI(Unity UI)の概要
  • 1-02 NGUIとuGUI
  • 1-03 環境にあわせて変化するUIを作るために
  • ■Chapter 2 uGUIでUIデザイン 基礎編
  • 2-01 基本となる2DのUIを作ってみよう
  • 2-02 UIを配置する
  • 2-03 アンカーの設定
  • 2-04 イベントの設定
  • 2-05 アニメーションと拡張スクリプトの利用
  • 2-06 3D空間上にUIを表示してみよう
  • ■Chapter 3 uGUIリファレンス
  • 3-01 RectTransformコンポーネント
  • 3-02 Canvasと関連コンポーネント
  • 3-03 表示のためのさまざまなコンポーネント
  • 3-04 インタラクティブ処理のためのコンポーネント
  • はじめに
  • 目次
  • 本書の構成・サンプルデータについて・著者プロフィール
  • ■Chapter 1 GUI制作ツールとしてのUnity
  • 1-01 uGUI(Unity UI)の概要
  • 1-02 NGUIとuGUI
  • 1-03 環境にあわせて変化するUIを作るために
  • ■Chapter 2 uGUIでUIデザイン 基礎編
  • 2-01 基本となる2DのUIを作ってみよう
  • 2-02 UIを配置する
  • 2-03 アンカーの設定
  • 2-04 イベントの設定
  • 2-05 アニメーションと拡張スクリプトの利用
  • 2-06 3D空間上にUIを表示してみよう
  • ■Chapter 3 uGUIリファレンス
  • 3-01 RectTransformコンポーネント
  • 3-02 Canvasと関連コンポーネント
  • 3-03 表示のためのさまざまなコンポーネント
  • 3-04 インタラクティブ処理のためのコンポーネント
  • 3-05 自動レイアウトのためのコンポーネント
  • 3-06 イベントシステム関連のコンポーネント
  • 3-07 uGUIのスクリプトの書き方
  • 3-08 アニメーションを実装する
  • ■Chapter 4 uGUIによるゲーム制作
  • 4-01 この章で制作するゲームの概要
  • 4-02 uGUIの描画順を理解しよう
  • 4-03 多層構造の画面のタッチ入力
  • 4-04 ボタンのフィードバック
  • 4-05 敵キャラクターのライフの演出
  • 4-06 ダメージエフェクトの演出
  • 4-07 メッセージボード
  • 4-08 アチーブメント一覧画面
  • ■Chapter 5 UI制作に便利な8大アセット&ソフトウエア
  • 5-01 宴(Unity Text Adventure Game Engine)
  • 5-02 iTween
  • 5-03 TextMesh Pro
  • 5-04 Listbox
  • 5-05 Energy Bar Toolkit
  • 5-06 Easy Masking Transition
  • 5-07 Colorful
  • 5-08 Glyph Designer/BMFont
  • さくいん
  • 奥付
  • カバー

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