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日経ソフトウエア 2015年4月号

日経BP / 2015年02月24日 / 全293ページ

ソフトウエア開発やプログラミングのスキルを向上させたいと考えている方に,進化し続けるソフトウエア開発/プログラミングの技術と喜びをお伝えします。
※本号においては、冊子付録の電子データを掲載しております。
※電子化にあたり、著作権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。

目次

  • 目次
  • 特別レポート Windows10はアップグレードを1年間無償提供 「ラズベリーパイ」でも動く
  • プログラミングの基本のキ プログラミングはコンピュータに勝った気になれる
  • プチコン3号SMILE BASIC入門塾 ループや再帰、配列を使ってプログラムを作る
  • 特集1 自分にぴったりの言語は? 15大言語入門
  • 特集1 多くの言語の長所を取り入れた Microsoft発の言語
  • 特集1 Webの開発に欠かせない スクリプト言語
  • 特集1 充実した開発環境を持ち、誰でも簡単にマスターできる
  • 特集1 現代的な特徴を備える 「進化したJava」
  • 特集1 主要なプログラミング言語のベースになった言語
  • 特集1 Officeさえあれば始められる 仕事で活用できる簡易言語
  • 特集1 Webや組み込みに加えてJavaFXでGUIアプリにも進出中
  • 特集1 初心者でもWeb開発を「すぐ」に始められる
  • 特集1 字下げに意味がある個性派 Webサーバーを簡単に作れる
  • 特集1 書いてすぐに試せるお手軽言語 直感的で柔軟な記述が可能
  • 特集1 Windowsで「最高性能」が欲しい人向け C言語よりも入門に向く面も
  • 特集1 JVM上で動く関数型のモダンLisp
  • 特集1 学習向けに利用できるビジュアルプログラミング環境
  • 特集1 統計処理や解析処理に特化したプログラミング言語
  • 特集1 プログラムから楽に図形などのCGを描画できる
  • 目次
  • 特別レポート Windows10はアップグレードを1年間無償提供 「ラズベリーパイ」でも動く
  • プログラミングの基本のキ プログラミングはコンピュータに勝った気になれる
  • プチコン3号SMILE BASIC入門塾 ループや再帰、配列を使ってプログラムを作る
  • 特集1 自分にぴったりの言語は? 15大言語入門
  • 特集1 多くの言語の長所を取り入れた Microsoft発の言語
  • 特集1 Webの開発に欠かせない スクリプト言語
  • 特集1 充実した開発環境を持ち、誰でも簡単にマスターできる
  • 特集1 現代的な特徴を備える 「進化したJava」
  • 特集1 主要なプログラミング言語のベースになった言語
  • 特集1 Officeさえあれば始められる 仕事で活用できる簡易言語
  • 特集1 Webや組み込みに加えてJavaFXでGUIアプリにも進出中
  • 特集1 初心者でもWeb開発を「すぐ」に始められる
  • 特集1 字下げに意味がある個性派 Webサーバーを簡単に作れる
  • 特集1 書いてすぐに試せるお手軽言語 直感的で柔軟な記述が可能
  • 特集1 Windowsで「最高性能」が欲しい人向け C言語よりも入門に向く面も
  • 特集1 JVM上で動く関数型のモダンLisp
  • 特集1 学習向けに利用できるビジュアルプログラミング環境
  • 特集1 統計処理や解析処理に特化したプログラミング言語
  • 特集1 プログラムから楽に図形などのCGを描画できる
  • 特集2 プチコン3号 SMILE BACIC スーパーテクニック18選
  • はじめてのSwift ファイル書き込み速度を測るベンチマークソフトを作る
  • PHP+HTML5でささっと作るWebアプリ ログイン機能付き「ミニブログ」を作る ユーザーと投稿データは「MySQL」で管理
  • 実務で使うExcel VBA 日付や電話番号などの書式をマクロで統一
  • 楽しんで学ぶ! Java入門教室 WindowsMacLinuxで使える! クラスJARによる「配置」の基礎
  • ワタシにも作れるAndroidアプリ ボールを動かしてみよう
  • 次世代の主流言語 Scalaをはじめよう Play2とWebSocketで作る リアルタイムWebチャット
  • デジファブの世界へようこそ UVプリンターでオリジナルスマホケースを作成
  • プレゼント 今月のプレゼント
  • Developers’ Talk 読者の声ライターの声編集部から
  • 次号予告日経ソフトウエア発行ムックのご紹介
  • 付録
  • Android Studioで始める Androidアプリ開発 超入門
  •   Part1 Androidアプリの開発環境
  •   Part2 新しいプロジェクトを作成する
  •   Part3 プロジェクトの構成要素
  •   Part4 Activityとは何か
  •   Part5 画面を構成する要素について
  •   Part6 イベントハンドラを利用する
  • 図でわかるプログラミング用語事典 
  •   はじめに目次
  •   目次
  •     第1部 基礎知識編
  •   第2部 実用キーワード編
  •   第3部 オブジェクト指向
  • 奥付

※このデジタル雑誌には目次に記載されているコンテンツが含まれています。それ以外のコンテンツは、本誌のコンテンツであっても含まれていません のでご注意ください。

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