ビデオサロン 2023年7月号
株式会社 玄光社 / 2023年06月20日 / 全130ページ
最近、ゲームエンジンを使った映像作品を目にする機会が増えてきました。バーチャルプロダクションやXRライブだけでなく、アニメやMV、コマーシャル、さらにメタバースコンテンツへの活用…など、使用例の裾野も徐々に広がっています。ゲームエンジンでないと成立しないリアルタイムレンダリングを活かした映像表現も増えているため、映像制作の新たなスタンダードになる可能性も。今回はUnreal EngineやUnityを活用した映像制作の実例をもとに、映像クリエイターがいまのうちに知っておいたほうがいいゲームエンジンの知識を解説します。
リアルタイム性が変革をもたらす 映像クリエイティブの未来予想
鹿野 護
『アイドリッシュセブン』のVコンテ制作から学ぶ!アニメ・映像制作ツールとしてのUnity Murasaqi
ゲームエンジンでプリビズ制作
Unreal Engineがアニメ制作のワークフローを変える
小宮彬広、中村匡彦
壮大な世界で紡がれた「花譜 不可解参(想)」 次世代バーチャルプロダクションの舞台裏緒方達郎
演者側と制作側から考える
VR空間で体験するバーチャルライブの演出術
キヌ
他
リアルタイム性が変革をもたらす 映像クリエイティブの未来予想
鹿野 護
『アイドリッシュセブン』のVコンテ制作から学ぶ!アニメ・映像制作ツールとしてのUnity Murasaqi
ゲームエンジンでプリビズ制作
Unreal Engineがアニメ制作のワークフローを変える
小宮彬広、中村匡彦
壮大な世界で紡がれた「花譜 不可解参(想)」 次世代バーチャルプロダクションの舞台裏緒方達郎
演者側と制作側から考える
VR空間で体験するバーチャルライブの演出術
キヌ
他
目次
- 中表紙
- 目次
- PICKUP NEWS
- NEW PRODUCTS
- ドラマ『インフォーマ』で魅せたワンカットアクションシーン演出の裏側
- 【特集】ゲームエンジンで広がる映像クリエイターの仕事
- 映像クリエイティブの未来予想
- アニメ・映像制作ツールとしてのUnity
- Unreal Engineがアニメ制作のワークフローを変える
- 次世代バーチャルプロダクションの舞台裏
- VR空間で体験するバーチャルライブの演出術
- 清澄白河BASEバーチャルスタジオで撮影された「カーチェイス」映像の裏側
- CG技術を駆使して描く『キングオージャー』の壮大な世界観
- 投稿動画コーナー「Views」
- mocopiのAR撮影機能を試してみた
- RAIDストレージを映像制作の現場で試してみた
- 東放学園専門学校の現場を取材した
- 国家資格の内容と映像制作の現場での必要性
- 連載
- 【新連載】アドビ Premiere Pro現場ワークフロー
- 中表紙
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- NEW PRODUCTS
- ドラマ『インフォーマ』で魅せたワンカットアクションシーン演出の裏側
- 【特集】ゲームエンジンで広がる映像クリエイターの仕事
- 映像クリエイティブの未来予想
- アニメ・映像制作ツールとしてのUnity
- Unreal Engineがアニメ制作のワークフローを変える
- 次世代バーチャルプロダクションの舞台裏
- VR空間で体験するバーチャルライブの演出術
- 清澄白河BASEバーチャルスタジオで撮影された「カーチェイス」映像の裏側
- CG技術を駆使して描く『キングオージャー』の壮大な世界観
- 投稿動画コーナー「Views」
- mocopiのAR撮影機能を試してみた
- RAIDストレージを映像制作の現場で試してみた
- 東放学園専門学校の現場を取材した
- 国家資格の内容と映像制作の現場での必要性
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