できる キッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門
インプレス / 2021年06月21日 / 全239ページ
ビジュアルプログラミングで楽しく学べる、無料のプログラミング学習プラットフォームが「LINE entry」(ラインエントリ―)です。本書は、ブロックを組んでプログラムを作る方法を丁寧に解説しています。LINE entryに用意されている豊富な教材や素材の使い方、キャラクターの動かし方を各レッスンで紹介しているので、初めてでもすぐにプログラミングを楽しめます。また、無料の練習用ファイルを利用すれば、途中からでもレッスンを進められます。プログラミングを学んでみたい、ゲーム作りを体験したいという児童生徒にオススメです。
目次
- ご利用の前に必ずお読みください
- はじめに
- この本で作れるゲーム
- マウスやキーボードの動かし方
- LINE entryの操作方法
- できるシリーズの読み方
- 目次
- 練習用ファイルの使い方
- 第1章 プログラミングを始めてみよう
- レッスン1 プログラミングって何だろう?
- レッスン2 LINE entryとは
- レッスン3 ブラウザーを起動しよう
- レッスン4 Line entryの会員になるには
- レッスン5 みんなの作品を見てみよう
- レッスン6 くだものをドレミの順で並べてみよう
- レッスン7 ブロックの画面を見てみよう
- この章のまとめ
- 第2章 キャラクターの動きで図形を描こう
- 学習を始める前に
- レッスン8 新しいキャラクターを追加しよう
- ご利用の前に必ずお読みください
- はじめに
- この本で作れるゲーム
- マウスやキーボードの動かし方
- LINE entryの操作方法
- できるシリーズの読み方
- 目次
- 練習用ファイルの使い方
- 第1章 プログラミングを始めてみよう
- レッスン1 プログラミングって何だろう?
- レッスン2 LINE entryとは
- レッスン3 ブラウザーを起動しよう
- レッスン4 Line entryの会員になるには
- レッスン5 みんなの作品を見てみよう
- レッスン6 くだものをドレミの順で並べてみよう
- レッスン7 ブロックの画面を見てみよう
- この章のまとめ
- 第2章 キャラクターの動きで図形を描こう
- 学習を始める前に
- レッスン8 新しいキャラクターを追加しよう
- レッスン9 キャラクターの大きさを変えるには
- レッスン10 キャラクターを移動させるには
- レッスン11 キャラクターを回転させるには
- レッスン12 ブロックを複製するには
- レッスン13 キャラクターが線を描くようにするには
- レッスン14 繰り返しのブロックを使ってみよう
- レッスン15 作品を保存するには
- レッスン16 変数を使ってみよう
- レッスン17 変数のブロックを使うには
- レッスン18 正五角形を描くようにするには
- この章のまとめ・コード一覧
- 練習問題
- 解答
- 第3章 おみくじを作ってみよう
- 学習を始める前に
- レッスン19 キャラクターに話をさせよう
- レッスン20 乱数のブロックを追加しよう
- レッスン21 ブロックの条件やキャラクターを変えよう
- この章のまとめ・コード一覧
- 練習問題
- 解答
- 第4章 タイムアタックゲームを作ろう
- 学習を始める前に
- レッスン22 ストップウォッチを置こう
- レッスン23 キャラクターが登場する位置を決めるには
- レッスン24 キャラクターの動きを設定するには
- レッスン25 キャラクターをクリックしたときの動きを設定しよう
- レッスン26 ゲームをプレイして動きを確かめよう
- この章のまとめ・コード一覧
- 練習問題
- 解答
- 第5章 洞くつ生き残りゲームを作ろう
- 学習を始める前に
- レッスン27 火が動くようにするには
- レッスン28 マウスに合わせてコウモリを動かすには
- レッスン29 コウモリが火に触れたときの動きを設定しよう
- レッスン30 火がたくさん出るようにするには
- レッスン31 火が絶え間なく動くようにするには
- この章のまとめ・コード一覧
- 練習問題
- 解答
- 第6章 リンゴキャッチゲームを作ろう
- 学習を始める前に
- レッスン32 リンゴが木から落ちるようにするには
- レッスン33 落ちてくるリンゴの数を増やそう
- レッスン34 キーを押したときに子どもを移動するには
- レッスン35 リンゴをキャッチしたときの動きを設定しよう
- レッスン36 ゲームオーバーの動きを設定するには
- この章のまとめ・コード一覧
- 練習問題
- 解答
- 第7章 シューティングゲームを作ってみよう
- 学習を始める前に
- レッスン37 ロケットが動くようにしよう
- レッスン38 敵のエイリアンを登場させよう
- レッスン39 ミサイルを撃てるようにしよう
- レッスン40 ミサイルが敵に当たったときの動きを設定しよう
- レッスン41 敵に当たったらゲームオーバーになるようにしよう
- レッスン42 得点が増えるように設定しよう
- レッスン43 ミサイルが当たったときの動きを設定しよう
- この章のまとめ・コード一覧
- 練習問題
- 解答
- 付録1 ブロックインデックス
- 付録2 ローマ字入力表
- 付録3 Google Chromeをインストールするには
- 付録4 作品のシーンやブロックを印刷するには
- 用語集
- 索引
- 本書を読み終えた方へ
- 読者アンケートのお願い
- スタッフリスト
- 奥付
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