できる たのしくやりきる Scratch3 子どもAIプログラミング入門
インプレス / 2020年12月04日 / 全128ページ
プログラミング教育の定番ソフトScratch3を用いて、子どもが1人で楽しみながらプログラミングとAIを同時に学べる構成になっています。「キャラクターを動かすにはどうすればいいの?」「レジ機能には何が必要なの?」「AIが画像を認識できるのはどうして?」など、作成するプログラムごとに、ねらいやしくみをイラストや図を用いて丁寧に解説しています。クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で、遊びながら楽しく学ぶことができます。
目次
- ご購入・ご利用の前に必ずお読みください
- まえがき
- パソコンの基本的な使い方
- もくじ
- はじめに
- スクラッチを使う準備をしよう
- 0-1 ブラウザをダウンロードしよう
- 0-2 スクラッチの画面を開こう
- 1日目 マウスで線を描こう
- マウスで線を描こう
- 1-1 キャラクターをマウスで動かそう
- 1-2 ペンの機能を追加しよう
- 1-3 ペンで線を描こう
- チャレンジ!
- 2日目 〇×クイズを作ろう
- 〇×クイズを作ろう
- 2-1 AIを使う準備をしよう
- 2-2 記号を学習させよう
- 2-3 クイズを出題しよう
- 2-4 クイズの答えを待とう
- ご購入・ご利用の前に必ずお読みください
- まえがき
- パソコンの基本的な使い方
- もくじ
- はじめに
- スクラッチを使う準備をしよう
- 0-1 ブラウザをダウンロードしよう
- 0-2 スクラッチの画面を開こう
- 1日目 マウスで線を描こう
- マウスで線を描こう
- 1-1 キャラクターをマウスで動かそう
- 1-2 ペンの機能を追加しよう
- 1-3 ペンで線を描こう
- チャレンジ!
- 2日目 〇×クイズを作ろう
- 〇×クイズを作ろう
- 2-1 AIを使う準備をしよう
- 2-2 記号を学習させよう
- 2-3 クイズを出題しよう
- 2-4 クイズの答えを待とう
- 2-5 答えを判定しよう
- チャレンジ!
- 3日目 AIレジを作ろう
- AIレジを作ろう
- 3-1 商品の画像を学習させよう
- 3-2 商品に値段をつけよう
- 3-3 レジ作りの準備をしよう
- 3-4 ラベル番号ごとに処理を分けよう
- 3-5 金額を計算する処理を作ろう
- チャレンジ!
- 4日目 ねこキャッチゲームを作ろう(1)
- ねこを4つの穴からランダムに出そう
- 4-1 背景を用意しよう
- 4-2 ねこの動きを作ろう
- 4-3 ねこをいろいろな穴から出そう
- 4-4 穴の位置を決めよう
- チャレンジ!
- 5日目 ねこキャッチゲームを作ろう(2)
- ジェスチャーで杖を動かそう
- 5-1 ジェスチャーで杖を動かそう
- 5-2 杖が当たった数を数えよう
- チャレンジ!
- 6日目 ドラゴンバトルゲームを作ろう(1)
- メッセージを使ってドラゴンの動きを作ろう
- 6-1 キャラクターを用意しよう
- 6-2 ドラゴンを動かす合図を送ろう
- 6-3 ドラゴンと炎の動きを作ろう
- チャレンジ!
- 7日目 ドラゴンバトルゲームを作ろう(2)
- 音声でねこを戦わせよう
- 7-1 音声認識の機能を使おう
- 7-2 ねこを音声で動かそう
- 7-3 雷が落ちる動きを作ろう
- 7-4 ねこの動きを作ろう
- チャレンジ!
- 完成見本
- 奥付
- 裏表紙
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