MdN Mook デザインのルール、レイアウトのセオリー。
エムディエヌコーポレーション / 2010年07月26日 / 全209ページ
【デザイン現場のための新しい教科書】 デザインをする上で知っておかなければいけないグリッドシステムやホワイトスペースの使い方、ジャンプ率などのレイアウトのセオリーと、アイキャッチやコラージュ、メタファーやタイリングなどのデザインの手法や原則を具体的なサンプルと実例で丁寧に解説しました。現場でデザインに携わっている方、これからデザインを学びたいすべての方のために、レイアウトとグラフィックデザインのセオリーを解説した現場のためのデザイン・ルール見本帳です。
目次
- 扉
- はじめに
- INDEX 目次
- 本書の見方
- ■CHAPTER 01 バランスの取れた上品なデザイン
- 01 シンメトリー・対称性
- 02 グリッドシステム・デザイン
- 03 ホワイトスペース
- 04 トーンコントロール
- 05 スタンダードデザイニング
- 06 始点・中間点・終点
- 07 導線の設計
- 08 見えるラインと見えないライン
- 09 モチーフの反復と変移
- 10 モジュールとユニット
- 11 レイヤーとクラス
- 12 コンセプトと統一感
- 13 可読性とデザインの両立
- 14 1/3の法則
- Column 1 バランスへの感度を高める
- 扉
- はじめに
- INDEX 目次
- 本書の見方
- ■CHAPTER 01 バランスの取れた上品なデザイン
- 01 シンメトリー・対称性
- 02 グリッドシステム・デザイン
- 03 ホワイトスペース
- 04 トーンコントロール
- 05 スタンダードデザイニング
- 06 始点・中間点・終点
- 07 導線の設計
- 08 見えるラインと見えないライン
- 09 モチーフの反復と変移
- 10 モジュールとユニット
- 11 レイヤーとクラス
- 12 コンセプトと統一感
- 13 可読性とデザインの両立
- 14 1/3の法則
- Column 1 バランスへの感度を高める
- ■CHAPTER 02 人目を惹く華やかなデザイン
- 15 ジャンプ率のコントロール
- 16 コントラストを高める
- 17 トリミングとドラマ性
- 18 キーワードとビジュアル
- 19 アイキャッチとフック
- 20 シンボライズ
- 21 ビジュアルディレクション
- 22 フレーミング
- 23 視覚的メタファー
- 24 リアリティとアナログ感
- 25 ルールを打ち壊す
- 26 タイポグラフィパフォーマンス
- 27 色で脳を刺激する
- Column 2 デザイナーは演出家
- ■CHAPTER 03 リズム感のある軽やかなデザイン
- 28 連続性・繰り返し
- 29 ムーブマン
- 30 セパレーション・分割
- 31 アクセント
- 32 タイリング
- 33 方向性・方向線
- 34 ドットとPOP
- 35 デジタルテイスト
- 36 拡散・空気をはらむ
- 37 曲線のアレンジ
- Column 3 音楽とデザインの共通点
- ■CHAPTER 04 アート性の高い見応えのあるデザイン
- 38 ディテールへのこだわり
- 39 テクスチャと密度感
- 40 リアルなものの形を活かす
- 41 コラージュ
- 42 タイポグラフィ
- 43 隠す・想像力
- 44 写実から抽象への表現
- 45 温度と手触り
- 46 不等辺三角形のバランス
- 47 ネガティブ・ポジティブ
- 48 侘び数寄のデザイン
- 掲載作品出典一覧
- 奥付
- カバー
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