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インプレス[コンピュータ・IT]ムック マンガでわかる Unityゲーム開発入門

インプレス / 2022年10月28日 / 全287ページ

ゲームを作ってみたい、ゲームクリエイターの仕事に興味がある、そんな人が最初に手にとる一冊として、「楽しみながらUnityを使ったゲーム作りが学べる」全編マンガの解説書が登場しました。Unityに詳しいヒトミおねえさんと主人公の天野リエのやり取りで、横スクロールのシューティングゲームを作りながら、ストーリーが進んでいきます。プロジェクトの作成、画像の配置、スクリプト、プレハブ化、アタリ判定、背景やスコア表示など、基本的なゲーム作りのイロハが学べます。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • 1章 シューティングゲームを作ろう
  • プロローグ
  • 1 Unityとの出会い
  • 2 ピンポン丸を動かそう
  • 3 スクリプトを読もう
  • 2章 障害物と敵キャラを作ろう
  • 4 障害物を作ろう
  • 5 ザコ敵を作ろう
  • 3章 弾とボスを作ろう
  • 6 弾を作ろう
  • 7 弾とザコ敵の当たり判定
  • 8 ボスを作ろう
  • 4章 ゲーム進行の仕組みを作ろう
  • 9 障害物ウェーブを作ろう
  • 10 ザコ敵ウェーブを作ろう
  • 11 ボス敵ウェーブを作ろう
  • 5章 ゲームをブラッシュアップしよう
  • 12 背景を動かそう
  • はじめに
  • 目次
  • 1章 シューティングゲームを作ろう
  • プロローグ
  • 1 Unityとの出会い
  • 2 ピンポン丸を動かそう
  • 3 スクリプトを読もう
  • 2章 障害物と敵キャラを作ろう
  • 4 障害物を作ろう
  • 5 ザコ敵を作ろう
  • 3章 弾とボスを作ろう
  • 6 弾を作ろう
  • 7 弾とザコ敵の当たり判定
  • 8 ボスを作ろう
  • 4章 ゲーム進行の仕組みを作ろう
  • 9 障害物ウェーブを作ろう
  • 10 ザコ敵ウェーブを作ろう
  • 11 ボス敵ウェーブを作ろう
  • 5章 ゲームをブラッシュアップしよう
  • 12 背景を動かそう
  • 13 スコアを表示したい
  • 14 アニメーションをつけたい
  • 付録 Unityをインストールする
  • 索引
  • 本書サンプルプログラムのダウンロードについて
  • 奥付

※このデジタル雑誌には目次に記載されているコンテンツが含まれています。それ以外のコンテンツは、本誌のコンテンツであっても含まれていません のでご注意ください。

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