インプレス[コンピュータ・IT]ムック DXビジネスモデル 80事例に学ぶ利益を生み出す攻めの戦略
インプレス / 2022年05月19日 / 全271ページ
DXによって収益化=マネタイズができている企業とそうでない企業は何が違うのか、そもそも変革できたのか、どこで差がついたのかというのは関心の高いテーマです。そこで本書では、DXビジネスを「場を創造する」「非効率を解消する」「需給を拡大する」「収益機会を拡張する」の4つの軸でカテゴライズし、全80の先進事例を図解。デジタルによってどうようにビジネスや業界に変革を起こし、収益をあげるのか、ビジネスモデルをひもときます。
目次
- 推薦文
- はじめに
- 目次
- Chapter1 DXの基本思想
- 1.1 DXの定義
- 1.2 DXの必要性
- 1.3 DXの進化形態
- 1.4 DXの戦略的方向性
- 1.5 ビジネスモデルとしての基本要件
- Chapter2 場を創造するビジネス
- 2.1 場を創造するビジネスの価値
- 2.2 今までになかった場を創るビジネス
- 2.3 リアルな場をバーチャルに変えるビジネス
- 2.4 場を創造するビジネスに求められる要件
- Chapter3 非効率を解消するビジネス
- 3.1 非効率を解消するビジネスの価値
- 3.2 作業をなくすビジネス
- 3.3 人手を減らすビジネス
- 3.4 ダイレクトにつなぐビジネス
- 3.5 非効率を解消するビジネスに求められる要件
- 推薦文
- はじめに
- 目次
- Chapter1 DXの基本思想
- 1.1 DXの定義
- 1.2 DXの必要性
- 1.3 DXの進化形態
- 1.4 DXの戦略的方向性
- 1.5 ビジネスモデルとしての基本要件
- Chapter2 場を創造するビジネス
- 2.1 場を創造するビジネスの価値
- 2.2 今までになかった場を創るビジネス
- 2.3 リアルな場をバーチャルに変えるビジネス
- 2.4 場を創造するビジネスに求められる要件
- Chapter3 非効率を解消するビジネス
- 3.1 非効率を解消するビジネスの価値
- 3.2 作業をなくすビジネス
- 3.3 人手を減らすビジネス
- 3.4 ダイレクトにつなぐビジネス
- 3.5 非効率を解消するビジネスに求められる要件
- Chapter4 需給を拡大するビジネス
- 4.1 需給を拡大するビジネスの価値
- 4.2 余剰を売れるようにするビジネス
- 4.3 買わなくても使えるようにするビジネス
- 4.4 売る人買う人を増やすビジネス
- 4.5 需給を拡大するビジネスに求められる要件
- Chapter5 収益機会を拡張するビジネス
- 5.1 収益機会を拡張するビジネスの価値
- 5.2 モノを活用するビジネス
- 5.3 サービスを活用するビジネス
- 5.4 事業基盤を活用するビジネス
- 5.5 収益機会を拡張するビジネスに求められる要件
- Chapter6 DXの実現方法
- 6.1 DX のアプローチ
- 6.2 DXのマインドセット
- 索引
- 著者プロフィール
- 奥付
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