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インプレス[コンピュータ・IT]ムック 野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch 3.0対応

インプレス / 2021年11月04日 / 全207ページ

本書は、お笑い芸人であり、ゲームクリエイターの顔も持つ野田クリスタルさんと、ゲームクリエイター・廣瀬 豪さんがタッグを組み、Scratchを用いた本格的なゲーム作りを解説した書籍です。アクションゲーム、カーレース、格闘アクションゲーム、シューティングゲーム、アクションRPGとバラエティーに富んだ5本のオリジナルゲームを収載し、Scratchの基礎から初級~上級までのゲーム作りを段階的に学ぶことができます。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • 本書の前提
  • Chapter 0 Scratchの基礎知識
  • Lesson 1 Scratchとは
  • Lesson 2 プログラミングとは
  • Lesson 3 Scratchに参加しよう
  • Lesson 4 Scratchの開発画面を確認しよう
  • Lesson 5 スプライトを動かそう
  • Lesson 6 ファイルを保存する、ファイルを読み込む
  • Lesson 7 プロジェクトを管理する
  • Lesson 8 リミックスについて知ろう
  • Chapter 1 ゲームを作ろう初級編
  • Lesson 9 この章で作るゲームの内容
  • Lesson 10 背景画像をアップロードしよう
  • Lesson 11 プレーヤーが操る剣の処理を作ろう
  • Lesson 12 剣の演出を作ろう
  • Lesson 13 魔物の画像をアップロードしよう
  • Lesson 14 魔物の動きを作ろう
  • Lesson 15 魔物の動きを改良しよう
  • はじめに
  • 目次
  • 本書の前提
  • Chapter 0 Scratchの基礎知識
  • Lesson 1 Scratchとは
  • Lesson 2 プログラミングとは
  • Lesson 3 Scratchに参加しよう
  • Lesson 4 Scratchの開発画面を確認しよう
  • Lesson 5 スプライトを動かそう
  • Lesson 6 ファイルを保存する、ファイルを読み込む
  • Lesson 7 プロジェクトを管理する
  • Lesson 8 リミックスについて知ろう
  • Chapter 1 ゲームを作ろう初級編
  • Lesson 9 この章で作るゲームの内容
  • Lesson 10 背景画像をアップロードしよう
  • Lesson 11 プレーヤーが操る剣の処理を作ろう
  • Lesson 12 剣の演出を作ろう
  • Lesson 13 魔物の画像をアップロードしよう
  • Lesson 14 魔物の動きを作ろう
  • Lesson 15 魔物の動きを改良しよう
  • Lesson 16 魔物を倒せるようにしよう
  • Lesson 17 魔物を倒したときにスコアを増やそう
  • Lesson 18 タイムを組み込もう
  • Lesson 19 タイムがなくなったらゲームを終了させよう
  • Lesson 20 タイトルロゴを組み込もう
  • Lesson 21 姫のコメントを組み込もう
  • Lesson 22 BGMとSEを入れて完成させよう
  • Chapter 2 ゲームを作ろう中級編
  • Lesson 23 この章で作るゲームの内容
  • Lesson 24 道路の画像をアップロードしよう
  • Lesson 25 道路をスクロールさせよう
  • Lesson 26 プレーヤーの車を左右に動かそう
  • Lesson 27 アクセルとブレーキの処理を作ろう
  • Lesson 28 道路をスクロールする速さを変えよう
  • Lesson 29 スコアと燃料の計算を入れよう
  • Lesson 30 タイトルロゴとGAME OVERの表示を入れよう
  • Lesson 31 敵の車を走らせよう
  • Lesson 32 敵の車にぶつかったときの処理を作ろう
  • Lesson 33 敵の車の種類を増やそう
  • Lesson 34 敵の車の出現位置をランダムに変えよう
  • Lesson 35 燃料が増えるアイテムを出そう
  • Lesson 36 BGMとSEを組み込んで完成させよう
  • Chapter 3 ゲームを作ろう上級編
  • Lesson 37 この章で作るゲームの内容
  • Lesson 38 背景画像をアップロードしよう
  • Lesson 39 主人公の画像をアップロードしよう
  • Lesson 40 主人公をカーソルキーで動かそう
  • Lesson 41 主人公をアニメーションさせよう
  • Lesson 42 主人公の攻撃モーションを作ろう1(パンチ)
  • Lesson 43 主人公の攻撃モーションを作ろう2(キック)
  • Lesson 44 敵キャラの画像をアップロードしよう
  • Lesson 45 敵キャラを歩かせよう
  • Lesson 46 複数の敵キャラを登場させよう
  • Lesson 47 敵キャラを倒せるようにしよう
  • Lesson 48 敵キャラの攻撃を作ろう
  • Lesson 49 体力ゲージを入れよう
  • Lesson 50 敵の攻撃を受けたら体力を減らそう
  • Lesson 51 体力を回復する要素を入れよう
  • Lesson 52 タイトルロゴとGAME OVERの表示を入れよう
  • Lesson 53 ゲームクリアの処理を入れよう
  • Lesson 54 BGMとSEを組み込んで完成させよう
  • Chapter 4 ゲームを作ろう応用編
  • Lesson 55 この章で作るゲームの内容
  • Lesson 56 画面をスクロールさせよう
  • Lesson 57 自機を動かそう
  • Lesson 58 弾を発射しよう
  • Lesson 59 敵機を出現させよう
  • Lesson 60 敵機を撃ち落とす演出を作ろう
  • Lesson 61 自機のエネルギーを組み込もう
  • Lesson 62  スタートからゲームオーバーまでの流れを作ろう
  • Lesson 63 新しい敵機を作ろう
  • Lesson 64 敵が弾を撃つようにしよう
  • Lesson 65 タイマーを使って、現れる敵の種類を変えよう
  • Lesson 66 エネルギー回復アイテムを作ろう
  • Lesson 67 敵の種類を増やそう
  • Lesson 68 ボスを登場させよう
  • Lesson 69 ステージクリアを入れよう
  • Lesson 70 BGMとSEを組み込んで完成させよう
  • Appendix 野田クリスタルからのプレゼント
  • Lesson 71 ゲーム内容
  • Lesson 72 ゲームのシーンについて
  • Lesson 73 Scratchでの本格的なゲームの作り方
  • Lesson 74 ゲームの中身を見てみよう
  • おわりに
  • 著者プロフィール
  • 奥付

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