インプレス[コンピュータ・IT]ムック 野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch 3.0対応
インプレス / 2021年11月04日 / 全207ページ
本書は、お笑い芸人であり、ゲームクリエイターの顔も持つ野田クリスタルさんと、ゲームクリエイター・廣瀬 豪さんがタッグを組み、Scratchを用いた本格的なゲーム作りを解説した書籍です。アクションゲーム、カーレース、格闘アクションゲーム、シューティングゲーム、アクションRPGとバラエティーに富んだ5本のオリジナルゲームを収載し、Scratchの基礎から初級~上級までのゲーム作りを段階的に学ぶことができます。
目次
- はじめに
- 目次
- 本書の前提
- Chapter 0 Scratchの基礎知識
- Lesson 1 Scratchとは
- Lesson 2 プログラミングとは
- Lesson 3 Scratchに参加しよう
- Lesson 4 Scratchの開発画面を確認しよう
- Lesson 5 スプライトを動かそう
- Lesson 6 ファイルを保存する、ファイルを読み込む
- Lesson 7 プロジェクトを管理する
- Lesson 8 リミックスについて知ろう
- Chapter 1 ゲームを作ろう初級編
- Lesson 9 この章で作るゲームの内容
- Lesson 10 背景画像をアップロードしよう
- Lesson 11 プレーヤーが操る剣の処理を作ろう
- Lesson 12 剣の演出を作ろう
- Lesson 13 魔物の画像をアップロードしよう
- Lesson 14 魔物の動きを作ろう
- Lesson 15 魔物の動きを改良しよう
- はじめに
- 目次
- 本書の前提
- Chapter 0 Scratchの基礎知識
- Lesson 1 Scratchとは
- Lesson 2 プログラミングとは
- Lesson 3 Scratchに参加しよう
- Lesson 4 Scratchの開発画面を確認しよう
- Lesson 5 スプライトを動かそう
- Lesson 6 ファイルを保存する、ファイルを読み込む
- Lesson 7 プロジェクトを管理する
- Lesson 8 リミックスについて知ろう
- Chapter 1 ゲームを作ろう初級編
- Lesson 9 この章で作るゲームの内容
- Lesson 10 背景画像をアップロードしよう
- Lesson 11 プレーヤーが操る剣の処理を作ろう
- Lesson 12 剣の演出を作ろう
- Lesson 13 魔物の画像をアップロードしよう
- Lesson 14 魔物の動きを作ろう
- Lesson 15 魔物の動きを改良しよう
- Lesson 16 魔物を倒せるようにしよう
- Lesson 17 魔物を倒したときにスコアを増やそう
- Lesson 18 タイムを組み込もう
- Lesson 19 タイムがなくなったらゲームを終了させよう
- Lesson 20 タイトルロゴを組み込もう
- Lesson 21 姫のコメントを組み込もう
- Lesson 22 BGMとSEを入れて完成させよう
- Chapter 2 ゲームを作ろう中級編
- Lesson 23 この章で作るゲームの内容
- Lesson 24 道路の画像をアップロードしよう
- Lesson 25 道路をスクロールさせよう
- Lesson 26 プレーヤーの車を左右に動かそう
- Lesson 27 アクセルとブレーキの処理を作ろう
- Lesson 28 道路をスクロールする速さを変えよう
- Lesson 29 スコアと燃料の計算を入れよう
- Lesson 30 タイトルロゴとGAME OVERの表示を入れよう
- Lesson 31 敵の車を走らせよう
- Lesson 32 敵の車にぶつかったときの処理を作ろう
- Lesson 33 敵の車の種類を増やそう
- Lesson 34 敵の車の出現位置をランダムに変えよう
- Lesson 35 燃料が増えるアイテムを出そう
- Lesson 36 BGMとSEを組み込んで完成させよう
- Chapter 3 ゲームを作ろう上級編
- Lesson 37 この章で作るゲームの内容
- Lesson 38 背景画像をアップロードしよう
- Lesson 39 主人公の画像をアップロードしよう
- Lesson 40 主人公をカーソルキーで動かそう
- Lesson 41 主人公をアニメーションさせよう
- Lesson 42 主人公の攻撃モーションを作ろう1(パンチ)
- Lesson 43 主人公の攻撃モーションを作ろう2(キック)
- Lesson 44 敵キャラの画像をアップロードしよう
- Lesson 45 敵キャラを歩かせよう
- Lesson 46 複数の敵キャラを登場させよう
- Lesson 47 敵キャラを倒せるようにしよう
- Lesson 48 敵キャラの攻撃を作ろう
- Lesson 49 体力ゲージを入れよう
- Lesson 50 敵の攻撃を受けたら体力を減らそう
- Lesson 51 体力を回復する要素を入れよう
- Lesson 52 タイトルロゴとGAME OVERの表示を入れよう
- Lesson 53 ゲームクリアの処理を入れよう
- Lesson 54 BGMとSEを組み込んで完成させよう
- Chapter 4 ゲームを作ろう応用編
- Lesson 55 この章で作るゲームの内容
- Lesson 56 画面をスクロールさせよう
- Lesson 57 自機を動かそう
- Lesson 58 弾を発射しよう
- Lesson 59 敵機を出現させよう
- Lesson 60 敵機を撃ち落とす演出を作ろう
- Lesson 61 自機のエネルギーを組み込もう
- Lesson 62 スタートからゲームオーバーまでの流れを作ろう
- Lesson 63 新しい敵機を作ろう
- Lesson 64 敵が弾を撃つようにしよう
- Lesson 65 タイマーを使って、現れる敵の種類を変えよう
- Lesson 66 エネルギー回復アイテムを作ろう
- Lesson 67 敵の種類を増やそう
- Lesson 68 ボスを登場させよう
- Lesson 69 ステージクリアを入れよう
- Lesson 70 BGMとSEを組み込んで完成させよう
- Appendix 野田クリスタルからのプレゼント
- Lesson 71 ゲーム内容
- Lesson 72 ゲームのシーンについて
- Lesson 73 Scratchでの本格的なゲームの作り方
- Lesson 74 ゲームの中身を見てみよう
- おわりに
- 著者プロフィール
- 奥付
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